Escala cromática
En esta segunda etapa usaremos todos los sonidos de la escala cromática, así que haremos un breve repaso de las escalas que ya conocemos. Vamos a refrescar conocimientos acerca de las escalas y sus componentes.
Sabemos que tanto en la escala mayor como en la menor la distancia entre las notas contiguas puede ser tanto de un tono como de semitono.
La distribución de esos tonos y semitonos definirá el tipo de escala.
En las escalas mayores la distancia entre las notas será de un tono excepto entre los grados 3 y 4 y entre el 7 y el 8, que serán semitonos. En las menores, la distancia será de un tono salvo entre el 2 y el 3 y entre el 5 y el 6, en que el intervalo será de medio tono.
¿Qué pasará en una escala cromática? Veamos.
En una escala cromática la distancia entre notas vecinas será siempre el semitono. Simplificando, se tocarán todas las teclas: las blancas y las negras que están intercaladas. Tocaremos entonces doce notas. Tanto en el sistema atonal que veremos ahora como en el dodecafónico cada uno de los sonidos tiene igual peso, idéntica importancia. El sistema jerárquico que establecían las escalas mayores o menores se diluye, se disgrega: ya no existe la función de tónica como reposo, ni dominante como tensión. Las tensiones que se perciben no deben resolverse necesariamente. Comienza otro mundo, otro lenguaje.
Ese lenguaje manejaremos de ahora en más.
Veamos un vídeo explicativo:
Dodeca: 12; fono, sonido.
Candado
Completa la frase: si tocamos un la bemol debemos bajar un ___ desde la nota la.
Efectivamente, la alteración llamada bemol indica que el sonido que debemos tocar está medio tono más abajo.
Ordena
Arrastra cada grupo de notas hasta su posición correcta en la escala cromática ascendente.
Elementos de la música
Lee el texto y completa las palabras que faltan.
En el teclado, dos teclas contiguas pueden estar a distancia tanto de un tono como de un @@semitono@@. Entre fa y sol hay una tecla negra en medio, lo que significa que la distancia es de @@tono@@.
Ese sonido puede tener más de una denominación. Si subimos un semitono desde una nota, esta será un @@sostenido@@. Como fa#.
Si en cambio tomamos como referencia la nota que le sigue -en este ejemplo, el sol- será @@bemol@@.
Hay en el teclado teclas blancas que están a un semitono de la tecla blanca que le sigue, y por tanto no tienen una tecla negra en el medio. Eso sucede desde el @@mi@@ al fa y desde el si al @@do@@.
Las notas musicales se ordenan en @@escalas@@, que pueden ser cromáticas si la distancia entre sonidos es de @@semitonos@@. Si la escala es diatónica los intervalos entre las notas serán de @@tonos@@ y semitonos.
Las notas conforman la esencia de la música, a la sucesión de sonidos creada por el compositor se le denomina @@melodía@@.
Test
Elija la respuesta correcta
Alturas, repaso.
Ordena las notas de la escala descendente cromática desde la nota do´ (que será la nota más aguda) al DO grave.
- do´
- SI
- SIb
- LA
- SOL#
- SOL
- FA#
- FA
- MI
- MIb
- RE
- DO#
- DO
Enarmonía
Relaciona cada tarjeta con su pareja, uniendo las notas que suenan iguales en la escala temperada.
Relaciona cada tarjeta con su pareja, uniendo las notas que suenan iguales en la escala temperada.
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Lee el texto y completa las palabras que faltan.
Para subir un archivo de audio al editor debemos seguir la ruta ARCHIVO - @@IMPORTAR@@ - AUDIO.
Para mover una pista horizontalmente debemos usar la herramienta de desplazamiento en el tiempo, que está graficada como un guion con dos @@flechas@@ apuntando en direcciones opuestas.
Si el editor parece no permitir una acción muy probablemente sea que está activa la tecla de reproducir y la de @@pausa@@.
Para desactivarlas debemos presionar la tecla de -en inglés- @@stop@@, y así podremos operar con normalidad.
Para aplicar cualquier tipo de efecto a una pista se la debe @@seleccionar@@.
El volumen de la pista se modifica aplicando el efecto @@amplificar@@. Si queremos que la pista comience de forma gradual, subiendo la intensidad paulatinamente debemos seleccionar un fragmento de la pista y aplicar el @@efecto@@ llamado @@aparecer@@ progresivamente. Este efecto se aplicará al inicio de la pista, y en el final aplicaremos @@desvanecer@@ progresivamente.
El atajo para deshacer una acción es Ctrl + @@z@@.