PRESENTACIÓN ACTIVIDAD: Musikalisches Würfelspiel
Este ODE nos hará conocer cómo el azar ha tenido protagonismo en ciertos procesos creativos.
Seguramente nos suena conocida la frase Alea iacta est: los dados han sido tirados. Alea significa dado. Y Musikalisches Würfelspiel, juego musical de dados. En alemán, claro. No olvidemos que Mozart era austriaco.
La técnica aleatoria de composición musical que vamos a conocer ahora tiene un matiz lúdico. Trabajaremos sobre una propuesta que hiciera Wolfgang Mozart para este juego.
No es que Mozart inventara esta técnica, sino que al parecer fue una moda en el siglo XVIII, en una época anterior a esta en la tenemos los pasatiempos tecnológicos al alcance de la mano.
Fácil es imaginar las veladas de charlas, risas y juegos en que los dados ayudaban a componer piezas únicas que se interpretaban al teclado haciendo las delicias de los participantes presentes.
En esta propuesta recrearemos esa experiencia, pero sin cubiletes y sin piano reales. La haremos tirando dados virtualmente, y haciendo que la pieza creada por el azar tome forma en el editor de audio.
El trabajo será colaborativo. Cada grupo -y el azar será otro de los integrantes- decidirá cuáles serán, de una cuadrícula, los 16 compases que sonarán. Esos 16 compases serán los escogidos aleatoriamente de entre los 176 que tiene la plantilla en total.
Cuando los dados hayan decidido el orden en que irá cada compás, ya los descargaremos y los subiremos al editor de música, creando nuestra partitura.
Vamos, pues, a adentrarnos en la venturosa creación.
Para comenzar descargaremos la cuadrícula. Necesitaremos una para cada grupo de colaborativo.
PRIMER TRABAJO con DADOS
Comenzaremos el trabajo teniendo cada grupo la plantilla a mano.
Cada uno de los integrantes deberá tirar cuatro veces los dos dados de seis caras y deberá hacer una captura de pantalla de cada tirada.
Encontraremos el cubilete virtual en esta página.
Una vez tengamos el número que corresponde a la primera tirada (en la fila verde superior del cuadrante), miraremos en la cuadrícula y buscaremos en los ejes cartesianos con qué número se corresponde. Ese será el primero de los 4 compases que deberemos colocar en la pista de audio del editor.
Deberemos dejar constancia de las tiradas de dados y los números resultantes haciendo una captura de pantalla de cada una, numerándolas y entregando los archivos de imagen como parte del trabajo.
Aquí tenemos un tutorial que nos acompañará en estos primeros pasos:
Luego, una vez sepamos qué compases debemos juntar, descargaremos pequeños archivos mp3 de este banco y los iremos importando en el editor de música, uno tras otro y con cuidado, hasta tener los 16 compases.
Para la entrega, que será individual, nos pondremos los cascos y decidiremos qué efecto le pondremos a nuestra versión. Podemos también modificar el tempo.
Estos cambios serán consignados en la entrega, diciendo qué tipo de reverberación o qué modificación de velocidad hemos aplicado.
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